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Regole
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(1)


Partita in 2: 10 a testa, 9 bronzo + 1 oro
Partita in 3: 6 a testa, 5 bronzo + 1 oro
e 2 bronzo già parcheggiate
sul piano, dove preferite.
Partita in 4: 5 a testa, 4 bronzo + 1 oro
Sistemate tutti i piani e i tetti lontano dalla base di gioco ma raggiungibili da ogni giocatore.
Questo per non confondere i piani crollati con quelli ancora da sistemare.
Sistemate tutte le carte BONUS ben visibili.
Ogni giocatore prende un segnapunti e lo imposta a 30.
I numeri in alto corrispondono alle decine, i numeri in basso alle unità e lo 0/1 laterale corrispondono alle centinaia.
Ora scegliete chi inizia!
(2a)
La prima cosa che il giocatore di turno deve fare è posizionare una sua auto in uno dei parcheggi liberi, in maniera precisa. Non ha importanza dove, non comporta nessun vincolo.
Il posizionamento serve come conteggio turni. Se in questa fase fate crollare dei piani, andate subito al punto 2b “e se crollano dei piani?” Quando parcheggiate l’auto d’oro, sarete soggetti ad un bonus/malus. Per i dettagli vedi punto 3 “Bonus auto dorata”.
(2b)
Dopo l’auto, il giocatore sceglie un Palazzo dove costruire. Può scegliere quello che vuole ad ogni turno.
Ogni palazzo ha una regola di costruzione da rispettare, base 2 o 3. Ciò vuol dire che si può costruire quanti piani si vuole purché siano multipli di 2 o di 3 a seconda della regola.
Es. se la regola è 3 non ci si può fermare al 5° piano, ma o al 3°, al 6°, al 9° e così via.
Il palazzo centrale è l’unico che non ha una regola dando la possibilità di fermarsi quando si vuole. Il bonus ampliamento non si applica a questo palazzo, il bonus livello base, si!
ABBINAMENTI POSSIBILI DEI PIANI E DEI TETTI SEGUENDO LA DIMENSIONE DELLA BASE D’APPOGGIO
Scelto il palazzo ora si deve iniziare a costruire. I piani vanno sistemati sopra al precedente seguendo la forma della base d’appoggio, base piccola con base piccola e base grande con base grande.

USA IL POLLICE E L’INDICE PER PRENDERE IL PIANO E POSIZIONARLO.
Non toccare il piano sotto con le dita. Finché non togli le dita dal piano, lo puoi risollevare e riposizionarlo. Se lo lasci, non potrai più toccarlo,
altrimenti dovrai sostenere una DEMOLIZIONE VOLUTA.
Quando sei arrivato all’altezza che desideri, rispettando la regola del palazzo, appoggia il tetto per chiudere il tuo turno, facendo attenzione al suo lato.
Con questa ultima azione hai terminato la tua mano e passi alla fase 3.
(2b)
E SE CROLLANO DEI PIANI?
Siamo al fulcro del gioco. Se durante la nostra mano, posizionando l’auto un piano o il tetto, facciamo crollare dei piani, il nostro turno termina immediatamente e passiamo al punto 3.
ATTENZIONE: se durante il turno di un giocatore, qualcun altro causa dei crolli, le penalità saranno a suo carico ma farà terminare subito
la mano al giocatore di turno.
In caso di contestazione sul colpevole
la maggioranza decide. Se non si trova un accordo, tutti i giocatori coinvolti prendono la penalità.
CHI RIMETTE A POSTO DOPO IL CROLLO?
piano imploso
In caso di crollo, il giocatore che lo ha causato dovrà risistemare il piano di gioco prima di passare il turno.
Dovrà raccogliere tutti i piani/tetti caduti a terra e sul piano, rimuovere i piani “implosi” risistemare i piani terra, rimettere le auto nei parcheggi (non importa se non si ricorda l’esatta posizione, basta sistemarle precisamente) e solo a quel punto, se non avvengono altri crolli, passare al punto 3 per il conteggio.
I palazzi che sono rimasti in piedi, anche senza un tetto, rimangono in gioco.
(3)
l conteggio dei punti avviene alla fine del proprio turno.
Ogni piano aggiunto: +1
Ogni piano crollato o rimasto in mano: -1
I tetti non si contano in nessun caso.
In caso di crollo, si contano solo i piani
crollati, quelli aggiunti durante la mano si ignorano.
Nell’esempio, il giocatore totalizza +4 per i quattro piani aggiunti.
BONUS LIVELLO BASE
Se hai chiuso il palazzo con il suo primo tetto, hai creato il livello base di quel palazzo.
Questo ti permette di ricevere un bonus di +1 per ogni palazzo già costruito che termina con un tetto.

perché ci sono 2 palazzi con tetto.
Il terzo palazzo non ha il tetto, per un crollo precedente. Totale 5pt.
BONUS AMPLIAMENTO
e hai chiuso il palazzo partendo da un tetto, hai creato un ampliamento.
Questo ti permette di ricevere un bonus per ogni livello precedente. Ogni ampliamento aumenta di +1 rispetto
al livello precedente.
Nell’esempio, il giocatore è partito dal tetto del 2° ampliamento e ha chiuso completando il 3°.
Totalizza +2 per i piani sistemati
+1 per il livello base
+2 per il 1° ampliamento
+3 per il 2° ampliamento
TOTALE: 8pt
ATTENZIONE: i bonus ampliamento e livello base non si sommano tra loro, il giocatore riceve solo il bonus del caso.
BONUS AUTO DORATA

MALUS AUTO NON PARCHEGGIATA
Se dopo aver passato la mano ci accorgiamo, o ci viene fatto notare dagli altri giocatori di non aver parcheggiare la nostra auto, i punti fatti verranno trasformati da positivi in negativi. Se invece sono già negativi per un crollo, vengono raddoppiati.
Dopo aver ricevuto la penalità, al nostro turno successivo, dovremmo parcheggiare 2 auto invece che 1.
Se la macchina la parcheggiamo prima di passare la mano, questo è consentito ma non potremmo parcheggiare l’auto d’oro.
CARTA BONUS*
I giocatori al loro turno, potranno prendere una o più carte bonus se soddisferanno l’obbiettivo indicato sopra. La carta sarà presa e messa accanto al giocatore.
Questi bonus si sommeranno solo alla fine della partita perché alcune carte (carte azzurre) si potranno “rubare” al giocatore che le possiede se si raggiunge nuovamente l’obbiettivo. Se il giocatore dimentica di prendere la carta, questa rimarrà in gioco.
* Per la prima partita, per semplificare giocate senza le carte bonus, meglio concentrarsi solo sulla costruzione.
DEMOLIZIONE VOLONTARIA
Durante la propria mano è possibile rimuovere uno o più piani appena sistemati, se pensiamo siano stati posizionati male.
Questa azione comporta un -1 per ogni piano rimosso, da segnare subito nel proprio segnapunti. La demolizione può avvenire in qualsiasi momento del nostro turno.
Non è possibile rimuovere piani sistemati da altri giocatori o da noi stessi in turni precedenti.
Se uno o più piani dovessero cadere o scivolare durante la demolizione, il turno termina immediatamente togliendo -1 per ogni piano crollato.
DEMOLIZIONE OBBLIGATA
Questo tipo di demolizione avviene solo se, durante il nostro turno, non abbiamo abbastanza piani per il nostro progetto o nessun tetto a disposizione.
Questa azione va dichiarata prima di iniziare la nostra mano. E’ possibile demolire solo i piani di un unico palazzo.
Non è possibile demolire un palazzo costruito nel turno precedente.
I piani ricavati dalla demolizione potranno essere usati, in questo turno, solo per fare un ampliamento e NON un livello base. Nei turni successivi, i piani rimasti in gioco, possono essere usati come si vuole.
Durante la demolizione obbligata, è possibile demolire quanti livelli si vuole di un palazzo, anche demolirlo totalmente lasciando solo il piano terra. Se non lo si vuole demolire totalmente,
bisognerà fermarsi ad un tetto a nostra scelta. Non è possibile lasciare volutamente un palazzo senza il tetto.
La demolizione avviene togliendo un piano alla volta appoggiandolo a terra. Se uno o più piani dovessero cadere o scivolare durante la demolizione, il turno termina immediatamente togliendo -1 per ogni piano crollato.
Quando l’ultimo giocatore termina la sua ultima mano, ognuno somma al proprio punteggio, le eventuali carte Bonus ottenute.
Il giocatore che totalizza il punteggio più alto VINCE!!!
In caso di pareggio, i giocatori interessati dovranno sfidarsi; tolgono tutti i palazzi costruiti lasciando solo 1 piano terra a testa.
Si avvia un timer di 1 minuto, durante il quale tutti i giocatori dovranno costruire il palazzo più alto. Allo scadere, chi ha il palazzo col tetto più alto vince. In caso di crolli durante la sfida si riprende a costruire. Un palazzo senza il tetto viene eliminato.







