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I Mascherotti cambiano sembianze a seconda del negozio che li ospita.
L'icona mostra la loro forma.
Diversi modi di giocare
Con 1 bustina dei Mascherotti avrete subito un gioco strategico completo per 2 persone, da una sola carta a testa, chiamato Diff.
Sì è possibile che un gioco di strategia sia solo con una sola carta a testa... sono sicuro che vi stupirà 😉
Con + bustine potrete giocare a Diff con tutti i vostri amici
e scoprire, qui sotto⬇️
nuovi modi di giocare
completamente diversi.
Ecco tutte le versione di gioco
dei "Mascherotti"
Regole
"Mascherotti - Diff"
2 Giocatori - 1 bustina
In questa modalità si usa il retro della carta, ovvero la parte con i numeri e 1 set di tasselli numerati.
1
Preparatevi
Prendete un personaggio a testa, in questa modalità si usa il retro con i numeri. Ora prendete la carta maschera, quella ottagonale con un foro.

2
Scegliete il numero
Senza farvi vedere dall'altro giocatore, usate la maschera per scegliere il numero che volete giocare. Mettetela sopra alla carta, così si vedrà solo il numero che avete scelto.

3
Giocate!
Quando siete pronti, mostrate le carte e fate la differenza tra i due numeri.
Es. Giocatore1 gioca 2 mentre Giocatore2 gioca 5
5-2=3
Il 3 a quale numero giocato è più vicino?
Al 2, quindi il Giocatore 1 vince il turno, prende il tassello corrispondente al numero giocato, il 2 e si riparte per un altro scontro.

4
Chi vince?
Il giocatore che riesce per primo ad ottenere 3 tasselli con valori consecutivi, es. 2/3/4 o 3/4/5 e così via.
DOMANDA E RISPOSTA
Si possono rubare i tasselli all'avversario?
Assolutamente sì!!!
Se ad esempio vuoi rubare il 2, dovrai giocare il numero 2 e vincere la differenza per rubarglielo.
Se abbiamo giocato lo stesso numero o la differenza è equidistante tra i numeri giocati, come ad esempio 6-2=4?
Non vince nessuno e si ripetete il round.
Regole
"Mascherotti - Diff"
Multigiocatore - da 2 bustine
Cosa cambia dalla versione a 2 giocatori?

Prendete un personaggio a testa, non importa quale e 1 set di tasselli numerati.
Le regole sono le stesse del giocare in 2, ognuno sceglie un numero con la maschera e poi tutti lo mostrano contemporaneamente.
La differenza è nello scegliere i 2 giocatori che si scontrano.
Si confrontano solo il giocatore che ha giocato il numero più basso, con chi ha giocato il numero più alto, tra quelli rimasti in gioco.
I giocatori che hanno giocato lo stesso numero (a prescindere che sia il più basso o il più alto o un altro numero) sono fuori da questo round, se rimane un solo giocatore, vince lui il tassello del numero giocato, se non rimangono giocatori, si ripete il turno.
Vince sempre il primo giocatore che riesce ad ottenere 3 tasselli con valori consecutivi.
Non c'è un limite di giocatori.
Regole
"Faccia a Faccia"
per 2 giocatori - 8 bustine
In questa modalità si usa il fronte della carta, ovvero il personaggio. In ogni carta trovate il personaggio principale, quello grande al centro, ed il suo compagno, quello più piccolo in alto sui lati.
1
Preparativi

Dividetevi un personaggio per coppia a testa e posizionateli uno di fronte all'altro.
Ogni giocatore prende un set di tasselli numerati, poi decide quale numero abbinare ad ogni personaggio mettendolo coperto sotto di esso.
2
Inizia il faccia a faccia

A turno, scegliete quale personaggio dovrà scontrarsi con il suo avversario e contemporaneamente girate i tasselli. Vince lo scontro chi ha il tassello più alto, il perdente girerà sul dorso il proprio personaggio. In caso di parità, entrambi i personaggi rimango in gioco.
Continuate svolgendo tutti gli scontri. Una volta completati, togliete dal gioco i personaggi sconfitti, riprendetevi i personaggi vincenti e i tasselli.
3
Prepararsi per un altro scontro

Prima di iniziare un nuovo scontro, bisogna che ogni giocatore abbia lo stesso numero di tasselli corrispondente al numero dei suoi personaggi. Per fare ciò, sarà il suo avversario a togliere, casualmente, i tasselli in eccesso.
I tasselli tolti devono rimanere girati senza mostrare quale valore sia stato tolto.

Fatto questo, il giocatore che ha più personaggi li posizionerà il linea davanti a se e attribuirà ad ognuno un tassello, facendo la sua strategia.
Il secondo giocatore, avendo meno personaggi, valuterà dove posizionare i suoi personaggi e quali tasselli attribuire.
Ora si parte con un altro faccia a faccia.
4
Uno contro...

Se un giocatore (o entrambi) rimane con un solo personaggio, rimetterà in gioco tutti i suoi tasselli, da 1 a 8. L'avversario ne sceglierà uno a caso, il valore scelto servirà per lo scontro diretto.
5
Chi vince?
Vince il giocatore che rimane con almeno un personaggio in gioco.
Regole
"Mascherotti - Gira&Abbina"
per 2 giocatori - consigliato da 10 bustine
In questa modalità si usa il fronte della carta, ovvero il personaggio. In ogni carta trovate il personaggio principale, quello grande al centro, ed il suo compagno, quello più piccolo in alto sui lati.
Ricorda il Memory ma è più strategico
1
Preparativi


Mettete tutti i personaggi sul tavolo, girateli sul dorso e create un rettangolo o un quadrato con tutte le carte.
Prendete i tasselli con i numeri.
Se giocate con meno di 15 coppie (30 carte) togliete il numero 1, 6, 7 e 8 altrimenti togliete solo il numero 1 e metteteli accanto alle carte.
Al tuo turno, scegli un tassello e gira tante carte quanto è il numero indicato sul tassello.
Hai trovato coppie
2a

Se girando le carte, hai trovato qualche coppi (ovvero entrambi i personaggi della singola coppia), ottimo lavoro, prendili e mettili accanto a te.
2b
Non hai trovato coppie

Le carte che non si possono abbinare vanno rigirate. Ora passa il turno
3
Cosa succede con il passaggio del turno?

Togliete il tassello appena giocato mettendolo da parte, il tuo avversario ne sceglierà un altro e inizierà a girare le carte. Continuate così fino a finire le tessere. Quando saranno finite, rimettetele sul tavolo e continuate a giocare.
4
Chi vince?
La partita termina quando non ci sono più carte sul tavolo.
Vince chi ha il maggior numero di coppie.
Un consiglio, usare i tasselli più alti come il 7 e l'8, ti permettono di girare molte carte, ma questo diventa anche un vantaggio per il tuo avversario. Valuta bene quale e quando usarle 😉.
Regole
"Mascherotto volante"
per 2 giocatori - consigliato da 10 bustine
In questa modalità si usa il fronte della carta, ovvero il personaggio. In ogni carta trovate il personaggio principale, quello grande al centro, ed il suo compagno, quello più piccolo in alto sui lati.
1
Preparativi

Mescolate bene il mazzo, metà carte posizionatele nel centro del tavolo come nella foto, su due file e lasciando tra di loro uno spazio vuoto come se ci fosse un'altra carta.
L'altra metà delle carte dividetela tra voi.
2
Prendi la mira e... decollo

A turno, prendete una carta che avete in mano, mettetela in piedi sul ciglio del tavolo e lanciatela verso le carte al centro del tavolo.
3a
Colpo a vuoto

Se la tua carta atterra senza toccare nessuna carta, rimane lì e passi la mano
3b
Atterraggio riuscito

Se la tua carta atterra, sopra o sotto ad una o più carte, prendile e tielle in mano. Ti serviranno per altri lanci. Ora passa la mano.
3c
Atterraggio perfetto!!!

Se la tua carta atterra, sopra o sotto al suo compagno, ottimo colpo, ti sei aggiudicato la coppia. Prendi le carte e mettile da parte. Ora passa la mano.
4
Cosa succede se...
In questo gioco possono capitare molte cose:
- La carta lanciata atterra sul dorso: non importa, se ha preso delle carte le cattura, se non ha preso delle carte, girala così potrete vedere il personaggio
- La carta lanciata cade dal tavolo: raccoglietela ma passate il turno
- Ho una coppia in mano: non è valido, dovrai lanciare una carta e ad un turno successivo l'altra. ATTENZIONE a non fare i furbetti. Queste carte le dovrai lanciare verso il centro, dovranno superare una linea immaginaria che si trova esattamente a metà tra il tuo ciglio del tavolo e la metà del tavolo.
- Ho finito le mie carte ma ce ne sono ancora sul tavolo: prendi una carta qualsiasi che è sul tavolo, ti consiglio di prendere un personaggio che si trovi lontano rispetto al suo compagno.
5
Chi vince?
La partita termina quando non ci sono più carte sul tavolo.
Vince chi ha il maggior numero di coppie.
Un consiglio, se state giocando con bambini che hanno difficoltà a tirare le carte, fateli avvicinare al centro del tavolo.
Regole
"Mascherotti - Capo&Coda"
2 Giocatori - consigliato da 15 bustine, ottimo con 25
In questa modalità si usa il fronte della carta, ovvero il personaggio. In ogni carta trovate il personaggio principale, quello grande al centro, ed il suo compagno, quello più piccolo in alto sui lati.
1
Preparatevi

Create un mazzo con tutte le coppie e mescolate molto bene.
Prendete 3 carte dal mazzo e mettetele scoperte sul tavolo una accanto all’altra. Tra queste 3 non possono esserci due personaggi della stessa coppia. Se accade, sostituitene una con una nuova, quella scartata finisce in mezzo al mazzo.
Ogni giocatore prende 3 carte dal mazzo e le tiene in mano senza mostrarle all'avversario.
2
Come si abbinano le coppie


Il giocatore di turno è obbligato a giocare almeno una carta in suo possesso.
Possono capitare 2 situazioni:
può abbinare una carta in suo possesso con una presente sul tavolo o con un'altra in mano
oppure
non può abbinare una carta in suo possesso.
Mentre si gioca, si formeranno delle colonne a partire dalle 3 carte iniziali.
Quali sono le figure abbinabili?
Sono quelle che si trovano agli estremi delle colonne, come prima (capo) o come ultima (coda) (evidenziate in verde). Tutte le altre sono momentaneamente bloccate e non possono essere abbinate (evidenziate in rosso).
3a
Nessun abbinamento possibile

Se sul tavolo non ci sono figure da abbinare a quelle in suo possesso o non ha due coppie direttamente in mano, il giocatore di turno dovrà scartarne una tra quelle in mano e appoggiarla per 3/4 sopra ad una sul tavolo, a suo piacimento non la deve coprire del tutto.
Fatto questo, passa la mano, prendendo una carta da sopra al mazzo, per averne di nuovo 3.
3b
Abbinamenti possibili

Se sul tavolo è possibile abbinare una carta con una in suo possesso, il giocatore mostrerà la sua e prenderà la carta abbinata sul tavolo. Con le carte abbinate formerà il suo mazzo per i punti vittoria.
Attenzione: Prendendo la carta abbinata alla sua, ha attivato la carta che si trovava coperta da quest'ultima.
Se nel suo turno riesce ad individuare degli abbinamenti tra le coppie sul tavolo, le potrà prendere.
Se può abbinare altre carte in suo possesso, può farlo.
Un abbinamento valido è anche quando si hanno in mano i due personaggi della coppia.
Se non può fare altri abbinamenti, scarterà una carta e la appoggerà per 3/4 ad una sul tavolo, prenderà dal mazzo tante carte quante ne serviranno per averne di nuovo 3 e passerà la mano.
Se invece ha ultimato le sue carte, prenderà dal mazzo 3 carte e passerà la mano.
4
Chi vince?
La partita termina quando entrambi i giocatori hanno finito le proprie carte.
Vince chi ha il maggior numero di coppie.
Un consiglio, non mettete un personaggio nella stessa colonna dove è presente il suo compagno.
Attenzione: se è venuta a mancare una delle colonne è obbligatorio ripristinarla con la carta che si scarta.